在率土之滨中进行要塞的建造,首先要满足前置的角色成长条件与资源储备。建造个人要塞的基础门槛是角色的名望值需要达到4000点,这解锁了第一个要塞的建造资格;此后,名望值每提升500点,便可以额外获得一个要塞的建造名额,此名额计算包含系统存在的野外要塞。资源方面,建造一个要塞需要消耗木材8000单位、铁矿8000单位、粮草8000单位、石料10000单位,以及5个政令。政令是随时间恢复的关键指令资源,其规划与管理对于战略布局的连贯性至关重要。

玩家需要在本方已占领的土地上,点击目标地块,在出现的功能选项中选择筑城。随后进入筑城界面,在诸多筑城类型中明确选择要塞项目。确认选择后,系统会要求为即将建造的要塞命名,命名完成后点击建造即可。整个建造过程需要一段固定的等待时间,在同盟已占领的郡内,建造耗时约为3小时;若在非同盟占领区域建造,则通常需要4小时30分钟。建造期间,如果该地块遭受攻击并被占领,或者玩家主动放弃建造,则投入的所有资源将被消耗且不会返还,建造进程也会中断。

成功建造的要塞将提供至关重要的战略功能,其核心价值在于延伸作战半径与增强持续作战能力。要塞最基本的作用是作为部队行军的中间枢纽,极大地缩短了从后方基地前往遥远前线的时间消耗与武将体力损耗。要塞支持野外征兵功能,部队在要塞中待命时,可以进行征兵操作,其消耗的资源量与主城征兵相同,但需要额外支付每个士兵2铜钱的费用,这为远离主城的军事行动提供了及时的兵力补充。建造要塞本身也会为玩家带来势力值的提升。

为了最大化要塞的效用,需要从选址、协同与持续运营等多个维度进行考量。选址应具有明确的战略意图,优先考虑资源富集区域、交通咽喉或预定的作战前线,例如高级城池、关卡渡口附近,以控制关键地带。在同盟作战中,沟通与协作尤为重要,应避免重复建设造成资源浪费,并可以灵活运用游戏内提供的要塞共享功能,提升同盟成员的集结与调动效率。建成后,要塞的防守不容忽视,需要派驻部队驻守或与盟友形成联防。玩家还需持续关注自身名望的增长,以规划更多要塞的建设,拆除不再需要的要塞将消耗1小时且不返还资源,因此决策需谨慎。与预备兵营等系统结合,向大型要塞运输预备兵,能够构建更为稳固的前线补给体系。







